Mandate Order Wiki

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辺境の拠点を、労働者、農業、生産、物流、防衛のバランスを取りながら、強力な戦国都市国家に築き上げましょう。家臣を雇い、国家の方針を形作り、外交が戦争に変わるときには大規模なリアルタイム戦闘を指揮します。

2024年8月12, 2026に開始2024年8月14, 2026に更新2,272 最大同時接続数81% 好評レビュー40 実績

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あなたのMandate Orderの旅

1

初心者ガイド

序盤の流れ、必須の建物、労働者管理、そして最初の拠点を拡張する前に理解すべき主要システムを学びます。

2

生産と物流

木材、食料、貯蔵、製造チェーンを確実に構築し、労働者、工房、建設現場の間で物資を移動させ続けます。

3

農業と季節

春の種まき、季節ごとの農作業、収穫後の貯蔵、冬の備蓄を計画し、成長する集落を支える食料生産を確保します。

4

戦闘と攻城

外交が大規模なリアルタイム戦闘に変わる前に、物資、陣形、要塞、攻城兵器を準備します。

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Mandate Orderとは?

Mandate Orderは、Digital SkyによるシングルプレイヤーEarly Accessストラテジーゲームで、古代中国の春秋戦国時代を舞台にしています。プレイヤーは辺境の拠点を都市国家に発展させながら、労働者、生産、物流、季節農業、防衛のバランスを取ります。

このゲームは、グリッドレスの都市建設と、Hundred Schools of Thoughtの家臣、外交、国策、要塞、大規模なリアルタイム戦闘を組み合わせています。すべての拡張決定は、成長する国家の経済、人口、軍事的準備に結びついています。

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開発元

Digital Sky

プラットフォーム

Windows PC

ジャンル

ストラテジー都市建設

ステータス

Early Access

発売日

2024年8月12, 2026

最大同時接続数

2,272

好評レビュー

81%

ウィッシュリスト

100K+

実績

40

Mandate Orderガイドを探索

初心者向けシステム、都市建設、生産物流、季節農業、家臣、戦闘、外交、実績を探索します。

Mandate Order初心者ガイド

長期のサンドボックスキャンペーンに取り組む前に、Mandate Orderを動かす相互接続されたシステムを学びます。公式チュートリアルは、基本操作、生産、労働者、物流、農業、軍事管理を分離して、新規プレイヤーが都市の仕組みを理解できるようにしています。

1より広い都市国家を管理する前に、基本操作とインターフェースを学びます。
2資源生産と、必須材料が都市の生産チェーンにどのように入るかを学びます。
3労働者が建設、生産、輸送、その他の都市タスクをどのように実行するかを理解します。
4倉庫と物流を学び、生産された資源がそれらを必要とする建物や活動に届くようにします。
5農地の耕作と、農業生産を決定する季節サイクルを学びます。
6敵の侵略時に軍隊と要塞に頼る前に、戦闘管理を学びます。
完全ガイドを読む

Mandate Order都市建設ガイド

Mandate Orderは、グリッドレスの自由形式建設を使用して、辺境の拠点を機能する都市国家に変えます。都市レイアウトは、生産、住宅、貯蔵、軍事準備、防衛を直接サポートし、別の装飾システムとして機能するわけではありません。

自由形式建設建設はグリッドレスで、道路、住宅、農地、工房、倉庫、兵舎、防衛を固定グリッドの制限なしに計画できます。
住宅住宅は都市の人口と生活システムの一部であり、人口増加は食料と住居の需要を増加させます。
工房工房は、収集した材料を有用な製品や軍事装備に加工する生産ネットワークの一部を形成します。
要塞城壁、門、塔、カタパルト、バリスタ、その他の防御構造物を拠点の軍事アーキテクチャに統合できます。
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Mandate Order資源と物流ガイド

生産と物流は、平時と戦時の両方でMandate Orderの集落を機能させ続けるための中心です。資源は収集、加工、貯蔵、流通のチェーンを通って移動するため、倉庫の配置、輸送、労働は都市管理の重要な部分です。

原材料木材、鉱石、穀物などの原材料は、建設、産業、食料供給、戦争を支える生産チェーンを開始します。
加工収集した資源は、完成品になる前に工房や他の生産建物で加工できます。
貯蔵倉庫と貯蔵は目に見える物流ネットワークの一部であり、貴重な貯蔵資源は盗賊の侵略中に標的になる可能性があります。
流通資源は生産・貯蔵場所から、それらを消費する建物やシステムに輸送されなければなりません。
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Mandate Order農業と季節ガイド

農業は毎年の季節サイクルに従い、食料生産を即時の資源源ではなく長期的な計画問題にします。季節農業は、労働力、肥沃度、期待収穫量、人口ニーズ、戦争のタイミングと相互作用します。

春は農業生産サイクルを開始し、改訂された農業システムは以前は別々だった耕作と種まきのプロセスを組み合わせます。
夏の耕作と畑の手入れは、農地の状態と最終的な生産量に貢献します。
作物は秋に収穫され、農業インターフェースは推定収穫情報を提供し、プレイヤーが予想収穫量を予測できるようにします。
冬の貯蔵は年間の農業サイクルを完了し、次の成長期まで蓄積された食料備蓄が重要になります。
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Mandate Order家臣と諸子百家ガイド

家臣は、Mandate Orderのキャラクター管理を統治、戦争、外交、国策に結び付けます。彼らはHundred Schools of Thoughtの競合する哲学的伝統と関連付けられており、異なる組み合わせが国家の発展を形作ることができます。

ConfucianismConfucianismは、Mandate Orderで採用可能な家臣によって代表される哲学派の1つです。
MohismMohismは諸子百家の家臣システム内で代表され、プレイヤーが選んだ統治の道に貢献できます。
Legalism法家の家臣はゲームの競合する学派の一部であり、政策や発展の選択に影響を与えることができます。
任命家臣は、都市統治、軍事指揮、外交交渉、国家政策立案の役割に任命できます。
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Mandate Order戦闘と攻城ガイド

Mandate Orderは、大規模なリアルタイム戦闘と、都市内で行われる経済的・防御的準備を組み合わせます。プレイヤーは陣形を指揮し、戦車や攻城兵器を使用し、要塞を攻撃し、自らの城壁を侵略軍から守ります。

陣形マウスのライン描画コマンドを使用して、包囲、突破、攻城攻撃、防御配置などの戦術のための陣形を展開します。
戦車戦車はゲームの大規模なリアルタイム戦争に参加し、他の戦場の部隊と一緒に使用できます。
攻城戦要塞戦には、城壁への物理的な攻撃と専用の攻城兵器の使用が含まれます。
都市防衛城壁、塔、カタパルト、バリスタ、門、物資備蓄、都市レイアウトはすべて、敵の侵略への準備に貢献します。
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Mandate Order外交と国策ガイド

外交と統治は、戦争による直接的な拡大以外の戦略的オプションを提供します。Mandate Orderでは、家臣、朝廷の決定、国策を組み合わせて国家の方向性を形作りながら、他の勢力との関係を管理できます。

同盟プレイヤーは近隣勢力との外交戦略の一環として同盟を追求できます。
停戦外交上の選択には、すべての紛争を継続的な戦争で解決する代わりに停戦を宣言することが含まれます。
貿易貿易を開くことは、他国との関係を管理する際に利用可能な外交オプションの1つです。
国策9マスの国策システムは朝廷の議論と連動し、採用した家臣の哲学派が政策の方向性に影響を与えます。
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Mandate Order実績ガイド

Mandate Orderには、建設、農業、家臣、戦争、人口増加、儀式、長期的な国家発展をカバーする40 Steamの実績が含まれています。これらの目標を追跡することで、サンドボックスキャンペーン中に見逃される可能性のあるシステムを探索するための明確なマイルストーンが得られます。

最初の一歩最初の伐採工房を建設します。
最初の家臣家臣を採用します。
最初の収穫農地から初めて作物を収穫します。
先頭に立つ1敵軍を撃破します。
天命15ゲーム年内に王になります。
完全ガイドを読む

よくある質問

Mandate Orderに関する最も一般的な質問への簡単な回答。

Mandate Orderをマスターする準備はできましたか?

最初の辺境の集落から効率的な生産チェーン、外交、要塞、大規模なリアルタイム戦闘まで、このコミュニティWikiは自信を持って建設し指揮するのに役立ちます。